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20대 자취생의 세탁 경험 개선 프로젝트 UX Design - Term Project * 2020년 2학기 * 4인 팀 프로젝트 * 세탁과 관련된 사용자 경험 개선 * 데스크 리서치, 다이어리 스터디, 인터뷰를 통한 사용자의 세탁 경험 조사 * 사용자 경험 조사 결과를 카드소팅해 인사이트 도출 * 사용자 경험 개선 Goal을 위한 사용자의 세탁 경험 개선을 위한 시나리오 작성 * 유저의 Needs / Pain point를 찾아 서비스의 UI를 디자인하는 것이 아니라 특정 사용자 경험 자체를 디자인하는 것은 처음이라 많이 헤맸고, 그만큼 정말 재미있었다. 2학기 내내 함께 달려 온 팀원들에게 감사의 인사를 전한다. :) * 아래는 발표 자료 중 일부이다. 2021. 2. 4.
DAYIT - 일상과 일의 일정들을 따로 또 같이! 일정 관리 앱 서비스 UI Design - Final Project * 2020년 1학기 * 3인 팀 프로젝트 * 일상과 일/학업의 일정을 따로 또 같이 관리할 수 있는 일정 관리 어플리케이션, DAYIT * 쉽게 추가, 수정, 삭제할 수 있는 '포스트잇'과 기록을 분리해 저장해두는 '폴더' 멘탈 모델 활용 * 동기 부여를 위한 미니미 꾸미기 기능 * 뉴트로 컨셉을 활용해 지루하지 않고 재밌는 일정 관리 유도 아래는 최종 발표 자료 중 일부 2021. 2. 4.
CGV/다음/LUSH의 UI 개선 UI Design - Mid-Term Project * 2020년 1학기 * 개인 프로젝트 * 가항성, 간결성, 명확성, 일관성이라는 주제마다 특정 앱/웹 서비스를 선택하여 주제에 맞게 UI를 개선 * 가항성 : CGV 어플 * 간결성 : 다음 웹사이트 * 명확성/일관성 : LUSH 웹사이트 2021. 2. 4.
GS25 나만의 냉장고 UI 리디자인 사용자 연구 - Final Project * 2019년 2학기 * 4인 팀 프로젝트 * 해당 서비스에 대한 사용자 테스트 이후, 발견한 pain point를 해결하는 디자인을 진행 * 아래는 최종 발표 자료 중 일부 (전체 발표 자료는 서비스 소개 - User Test Goal - User Test Question - Test Process - 어플의 올바른 사용 방식 - Test 결과 나타난 UX Problem - Solution - Raw Data 순서로 진행됨.) Test Process Problem 중 일부 Solution 중 일부 2021. 2. 4.
서브웨이(SUBWAY) 어플리케이션 UI 디자인 Content Architecturing - Final Project * 2019년 1학기 * 4인 팀 프로젝트 * 해당 서비스에 대한 사용자 경험 조사 이후, 발견한 pain point를 해결하는 디자인을 진행 => 대기 시간이 길고, 본인의 취향과 맞지 않는 조합 때문에 방문이 꺼려진다는 pain point에서 => 대기 시간 없이 주문 후 바로 픽업할 수 있는 마이웨이 오더 & 추천 조합 서비스 기획 * 처음으로 수강했던 UX/UI 강의 2021. 2. 4.
[Android] 지금 바로 시작하는 환경 보호 첫걸음, ani more 우리 학교 융합콘텐츠학과엔 악명 높은 4학년 수업이 있다. 바로 '콘텐츠시스템프로젝트'라는 수업인데, 수강생 4명이서 한 팀이 되어 서비스 기획부터 디자인, 개발, (가능하다면) 배포까지 해야 하는 수업이기 때문이다. 그러나 프로젝트형 수업이라면 일단 눈을 빛내는 나는 기어코 3학년 2학기에 이 수업을 신청했다. 우리 팀은 기획을 4명이서 함께 하고, 2명이 디자인을, 나는 개발을 맡았다. Client Project 카테고리에 기획 및 디자인과 관련된 글을 써도 될까 잠깐 고민했지만.. 이 프로젝트에서 안드로이드 개발을 도맡아 했으니 이곳에 글을 쓰기로 했다. --- ✔ 기획 약 4주차까지 4명이서 서비스를 기획했다. 서비스 기획 배경, 타겟 특성, 서비스의 목적, 메인 기능, 주요 컨셉(혹은 스토리 라.. 2021. 2. 3.
첫 서버 개발 도전기(3) - 실시간 브레인스토밍 협업 툴, STORM 본 포스트는 데모데이 후기부터 STORM 릴리즈까지, 협업을 하며 느낀 점(배운 점)의 이야기를 담고 있습니다. ⚡데모데이⚡ 3주간의 개발을 마치고, 드디어 데모데이 당일! 데모데이 전날 안드로이드 개발자인 평화오빠와 밤을 새며 소켓 통신 테스트를 했던 기억이 난다. 아침에 먹었던 계란후라이와 짜파게티가 정말 맛있었는데.. 드디어 마지막 첫 서버 개발 도전기를 시작한다! 앱잼의 꽃인 데모데이는 3주간 열심히 만든 서비스를 대중에게 공개하는 자리라고 할 수 있다. 지난 기수에는 굉장히 큰 장소를 대관해서 많은 외부인들에게 공개했던 것으로 알고 있는데, 이번에는 코로나 때문에 많은 인원이 한 장소에 모일 수가 없어서 발표 장소에 팀별로 돌아가면서 모여서 멘토님들 앞에서 발표를 진행했다. 행사를 진행하기 어려.. 2021. 2. 2.
첫 서버 개발 도전기(2) - 실시간 브레인스토밍 협업 툴, STORM 본 포스트는 API 명세서 작성부터 API 개발 및 수정까지의 이야기를 담고 있습니다. 앱잼에서 개발자 팀빌딩 이후 가장 바쁜 사람은 바로 서버 개발자다. 이유인 즉슨, 클라이언트 개발자들이 서버 연결을 시도하기 전 최대한 많이(정확히 말하자면 1차적으로 모두 끝내두고 수정 작업에 들어가야 한다.) API 개발을 끝내놓아야 하기 때문이다. 해커톤이기 때문에 수정이 매일 발생하고, 클라이언트 개발자와 소통하다 보면 수정사항이 계속해서 나오게 되지만 그래도 첫주에 바쁜 것이 이후 일정을 고려했을 때 가장 바람직하다. 1. 서비스의 핵심 기능과 워크플로우를 확인한 후, DB를 설계한다. 2. 클라이언트 개발자가 참고할 수 있도록 API 명세서를 빠르게 작성한다. 3. 작성한 API 명세서대로 API를 개발한다.. 2021. 2. 2.
첫 서버 개발 도전기(1) - 실시간 브레인스토밍 협업 툴, STORM 본 포스트는 서비스 소개부터 DB 설계까지의 이야기를 담고 있습니다. "컴공인데 이걸 왜 하세요?" 2년 간 여러 활동을 하면서 내가 가장 많이 들었던 질문이다. 융합콘텐츠학과를 복수전공하기 시작했을 때도, 영삼성 리포터즈로 활동했을 때도, 언제나 이 질문을 받았다. 아마도 이 질문은 "컴공인데 (왜 개발은 안 하시고) 이런 활동을 하세요?" 였을 것이다. 답은 간단했다. 의미 있는 서비스를 생각해내고, 눈에 보이도록 그려내고, 사람들이 그 서비스를 정말 즐겨 쓰는지 확인하는 일을 나는 너무나도 좋아했기 때문이다. 그렇게 주전공은 뒤로 넘겨둔 채 UX/UI에만 집중했던 오만한 컴공생은 곧 이 문제와 부딪혔다. '이거.. 개발이 되나?' 내가 생각하기에 아무리 신박한 서비스면 어쩌나. 개발이 가능한지 알 .. 2021. 2. 1.