PM Sayer
- [졸업프로젝트] 우리두리 - GPT 기반 아동용 릴레이 동화 창작 서비스 [목차] 0. 들어가며 1. 기획 도출 과정 2. UX/UI 디자인 3. 발표 자료 시각화 4. 나가며 0. 들어가며 "우리 둘이 만들어가는 이야기, 우리두리" 우리두리 서비스 소개 영상 졸업프로젝트로 만들었던 서비스 '우리두리'의 기획 과정을 정리하는 글입니다. 2022년 하반기에 기획을 시작했는데, 방학을 지나면서 ChatGPT의 인기가 갑자기 급상승하게 되어 GPT를 사용하는 우리 서비스도 많은 학우들의 관심을 받게 되었어요. GPT가 대중에게 가장 친숙한 기술이 된 지금, 기왕이면 프로젝트를 아주 멋지게 끝내보자는 마음가짐으로 막판 스퍼트를 올려서 2023년 상반기에 잘 마무리했습니다. 우리두리는 간단하게 위와 같은 3단계로 이루어진 서비스입니다. 물론 사용자 조사를 바탕으로 아동의 책읽기, 개인..
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[해커톤] 미스터리 텍스트 게임
개발기 [목차] 0. 들어가며 1. 사전 준비 2. 해커톤 진행 중 3. 나가며 0. 들어가며 MaKING JAM(메이킹잼) 게임 해커톤 참여 * 해커톤 일자 : 2022.11.11 - 2022.11.13 * 게임 이름 : 시크릿 챔버(Secret Chamber) * 담당 포지션 : 게임 기획 "작은 방이 전부였던 소녀의 탈출기, 시크릿 챔버" 시크릿 챔버는 이야기를 따라가며 사건의 진실을 파헤치는 미스터리 텍스트 로그라이크 게임입니다. 과연 주인공은 자신이 누구인지를 기억해내고 방을 탈출할 수 있을까요? *** 2022년 11월 11일부터 13일까지 2박3일 동안 진행된 MaKING JAM 게임 해커톤에서 라는 게임을 만들었습니다! 게임 중에서도 스토리 기반의 미스터리 게임을 굉장히 좋아하는지라 언젠가 꼭 게..